Lesdifférentes parties de l’Ouest Prohibé sont très flatteuses, profitent même d’un cycle jour/nuit très bien réalisé, concluant à de somptueux panoramas, et tout ceci sans oublier " J'aimerais bien avoir la réponse à la question du topic par curiosité... En faisant bien sur l'hypothèse que le vaisseau va à la vitesse de la lumière, ce qui est impossible en réalité. " Bon, je vois que certains ne comprenne pas ce qui veut dire référentiel. Tachons d'être clair, et d'apporter une réponse définitive, à cette question. Procédons avec des exemples... Je suis dans un train. Je marche tranquillement dans un wagon, à la vitesse de 3 km/h... Génial, ma vitesse n'est que de 3 km/h, non? Sauf que, si je suis à l'extérieur du train, et que j'observe une personne se déplacer dans le train, je ne vois pas cette personne se déplacer à la vitesse de 3 km/h... Si le train fait du 100 km/h, et que la personne se déplace dans le même sens que le train, je la vois faire du 103 km/h... Si elle se déplace, dans le sens inverse du train, je la vois faire du 97 km/h... On dépend donc du référentiel... Si le référentiel est le train, la personne se déplace à 3 km/h... Si le référentiel est la terre, la personne se déplace à 103 km/h, ou 97 km/h, suivant le sens dans lequel elle se déplace... Pire, si le référentiel est le soleil, la personne se déplace à plus de 16 000 km/h, avec un léger écart, suivant le sens de déplacement du train, et le sens de déplacement de la personne, dans le train... Posons-nous une question... Existe-t-il une entité quelconque qui ne dépende pas d'un référentiel? Une grandeur absolue, qui ait du sens, quel que soit le référentiel? Oui, cela existe, c'est la lumière... Et la grandeur absolue, la valeur de sa vitesse... C'est l'expérience de Michelson, qui le démontra réellement... Le résultat surprit beaucoup la communauté scientifique, mais c'est Einstein qui en comprit la portée, le premier... Ce fut la base de la découverte de la relativité générale... Contraitement, si une personne voit un flash lumineux, assis sur un banc, et une autre personne voit le même dans un avion à plus de 3000 km/h, les deux verront se flash lumineux passer à la même vitesse, et non pas avec un écart de plus ou moins 3000 km/h... Donc, en admettant que la matière d'un vaisseau puisse atteindre la vitesse de la lumière sans se désagréger, la lumière des phares du vaisseau se déplace toujours à la même vitesse, par rapport au vaisseau, et a donc de " l'avance ", sur lui... Les phares éclaireront toujours de la même façon... De même, il est possible de se regarder dans un miroir, à la vitesse de la lumière, puisque la lumière se déplace toujours jusqu'au miroir, et revient à la rétine, permettant d'oberver son reflet... J'espère que c'est plus clair, maintenant...
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Expéditions dans l'Ouest prohibé est un point de données dans Horizon Zero Dawn. Transcription[] Expéditions dans l'Ouest prohibé Lecteurs, si vous voulez en savoir plus sur l'Ouest prohibé, vous ne trouverez aucun orateur plus qualifié que moi, Udain le Prévenant, soigneur de l'Arche du Blason. Pourquoi ? Parce que, contrairement aux étrangers qui hurlèrent ou geignirent les récits qui suivent, je suis encore en vie. Tous ces imprudents écervelés m'ont été amenés aux portes de la mort, empoisonnés, mortellement blessés ou rendus fous par ce qu'ils avaient vécu dans les terres par-delà des Couards. Avec de telles blessures, je ne pouvais qu'apaiser leur souffrance et noter leurs divagations. À la lumière du Soleil, je ne peux garantir la totale véracité de ces récits. Je ne peux qu'espérer qu'ils satisferont votre curiosité et vous détourneront de la voie qui a mené ces explorateurs inconscients à la mort. Bien que chaque histoire diffère, il est évident que les terres occidentales sont très différentes des nôtres. Certains ont traversé des déserts immaculés ou couleur de feu, et même des étendues infinies de sable bleu semblant refléter le ciel, et dont la monotonie n'était brisée que par les cadavres de machines anciennes. D'autres évoquent de vastes prairies d'herbes hautes si acérées qu'elles tranchent la chair, parsemées de fleurs noirs frissonnantes, ou des plaines de boue séchée fissurées en une immense mosaïque. La nuit, des animaux inconnus aux yeux lumineux rôdent, et des oiseaux étranges arborant les couleurs des feux d'artifice chantent avec une voix d'homme ! Le plus extraordinaire de ces récits mentionne un lac cent fois plus vaste que le Grand Lac de l'Aurore, si large que le rivage opposé échappe au regard, et si profond qu'une cité antique entière y est submergée. L'eau est acide et toxique, et on dit qu'elle gonfle et repousse ceux qui tentent de traverser. Il semblerait que d'innombrables cités mortes aient été consumées par les dunes de l'ouest, leurs tours squelettiques enfouies dans des mers de sable. Le vent souffle un chant grave et lugubre parmi ces ruines, les squelettes de grands oiseaux de métal aujourd'hui disparus et les immenses vasques de métal remplies d'eau noire dans lesquelles les poissons nagent pareils à des étoiles filantes. Ce chant commençant par un murmure pour se muer en hululement hantait encore ces hommes et ces femmes dans leur sommeil agité et fiévreux. Mais bien que les terres de l'ouest soient redoutables, bien que leur beauté cache mille dangers, elles ne sont pas seules responsables de la disparition de ceux qui s'y aventurent, des blessures subies par les rares qui en sont revenus. Tous ont évoqué de nouvelles machines, plus étranges et plus terribles que celles que l'on trouve au sein de l'Héliaume. Des témoins mourants ont gravé de leurs ongles des silhouettes chimériques, ceux qui avaient encore des membres et organes vocaux mimaient des mouvements saccadés et imitaient des cris atroces tout droit sortis des affres de la folie. Mais quel genre d'hommes pourraient vivre là où le Soleil disparaît le soir ? Les récits les mentionnant sont les plus terrifiants. Un témoin a parlé de buveurs de sang de machines aux lèvres et à la langue teintes de noir et aux dents de métal. Un autre raconte que des jeunes aussi pâles que la cendre et au visage identique chassent en silence toute la nuit. Un autre encore évoque une tribu, aperçue de loin, dont le peuple creuse d'immenses fosses dans le sable avant de les remplir à nouveau sans raison apparente, et une tribu différente n'a été aperçue que sur les eaux du grand lac, sur d'étroits bateaux sombres. Ô Soleil, une part de moi regrette de rédiger ces histoires, car elles m'inspirent des questions qui ne trouveront de réponses qu'avec de nouvelles expéditions vouées à l'échec. Je dois cependant les relater, elles sont tout ce qu'il reste à ces malheureux. S'ils sont partis à la recherche de richesses, ils n'ont rien rapporté de plus qu'une poignée de vase noire ou un morceau de métal portant une marque étrange, un éclat de verre du désert aux couleurs changeantes ou une coquille lisse inconnue. J'ai conservé toutes ces choses en souvenir de ceux qui partirent en quête d'interdit et le payèrent de leur vie. Lecteurs, si vous vous sentez l'âme d'un aventurier, écoutez l'avertissement que vous adresse la collection étrange de ce vieil homme et n'allez pas dans l'Ouest prohibé !
Cinqans après « Horizon : Zero Dawn », l’héroïne Aloy revient sur PlayStation 4 et 5. Un jeu vidéo en monde ouvert qui se déroule dans un univers postapocalyptique et néanmoins
Voici une astuce pour résoudre l’énigme du rouleau de Thot dans Assassin’s Creed Origins The Hidden Ones, qui vous permettre d’obtenir les lames de Thot. Dans le DLC The Hidden Ones, à la fin de la quête principale Le soleil couchant » , vous obtenez un mystérieux poème qui se place dans les objets de quête de votre inventaire sous le nom de Rouleau de Thot. Ceci déclenchera par ailleurs une nouvelle quête nommée Éclats d’étoile » . Vous aurez pour objectif de résoudre l’énigme afin de découvrir un trésor. Voici le contenu du poème de Thot Nout, déesse de la nuit, a craché et une Boule de flammes s’est abbatue sur la terre. Le métal du ciel, le plus résistant, A été façonné en deux dagues brillantes, Par Ptah, le dieu des forges. Ptah a demandé à Rê Où vais-je les cacher ? » La lumière t’indiquera le chemin », répondit Rê. Et Rê lui remit un réceptable à lumière, Le cristal de Thot. Il a apporté le cristal au temple de Thot Et l’a enchâssé dans les racines De l’Arbre de Vie Né dans son temple Afin que nul mortel indigne ne le trouve. Vous devez partir en direction du temple de Thot qui se trouve au nord-est du Nome d’Arsinoé. Vous y trouverez à l’intérieur un très gros arbre. Cherchez au niveau de ses racines, un point sensible qu’il faudra briser avec votre épée pour révéler une fresque qui contient le cristal de Thot. Une fois l’objet de quête en votre possession, grimpez sur l’obélisque tout au dessus du temple de Thot pour pouvoir y placer ce fameux cristal de Thot. Vous verrez alors deux faisceaux lumineux se projeter de chaque côté de l’Arbre de Vie pour se refléter sur deux miroirs. Redescendez et allez interagir avec ces miroirs pour déplacer les faisceaux lumineux vers un autre miroir face à l’arbre. Veillez à tirer une flèche enflammée sur l’un deux qui est recouvert de toiles d’araignées pour l’en débarrasser et permettre de réfléchir la lumière. Les lumières finiront par être projetées de l’autre côté de l’arbre et ouvriront l’accès à une salle secrète située sous l’Arbre de Vie. Descendez à l’intérieur pour découvrir les lames de Thot reposant au pied de la statue. Acheter Assassin’s Creed Origins sur Amazon Onvoit très clairement que le jeu a été sévèrement downgradé, aussi bien dans les textures que dans les jeux d'ombres et de lumières. Comme nous l'avions précisé dans notre test, il n'y Horizon Forbidden West est sans aucun doute l'un des jeux les plus attendus sur Playstation 5. Le jeu fait aussi de nombreux parmi les joueurs PC. Récemment, ces derniers ont pu s'essayer au premier opus, après un portage relativement bien réussit. Cependant, vont-ils pouvoir également s'essayer à Horizon Forbidden West ? Avant la sortie de la Playstation 5, Sony avait annoncé une multitude de jeux optimisé pour la console. Parmi ces jeux, un titre en particulier avait fait forte impression. Il s’agit de Horizon Forbiden West, la suite directe de Horizon Zero Dawn sortie il y a déjà quelques années. Ce nouvel opus, se veut plus immersif, plus beau et plus aboutit techniquement que le premier. Cependant, il s’agit ici d’un opus annoncé pour la Playstation 5, et avec la sortie sur PC du précédent, il est tout à fait légitime de se demander si celui-ci aura également droit à un portage. Un premier opus déjà sur PC Evidemment, quand on se demande si Horizon Forbidden West va sortir sur PC, la première information à prendre en compte est la sortie récente du précédent opus sur Steam. Horizon Zero Dawn a cartonné sur Steam, et grâce à cette sortie le studio a pu faire considérablement augmenter le nombre de copies du jeu vendu. Les critiques sont par ailleurs très positives sur la plateforme de Valve, et les joueurs PC ont pour la plupart été conquis par les aventures d’Alloy. En clair, Horizon Forbidden West serait potentiellement très attendu sur PC. A première vue, sortir Horizon Forbidden West sur PC serait donc une opération rentable pour Sony. La firme pourrait toucher un panel de joueurs bien plus vaste, augmentant ainsi considérablement la rentabilité du jeu. De plus en plus de jeux Playstation sur PC Après la sortie de plusieurs de ses exclusivités sur PC, Sony a obtenu une page officielle sur Steam. Cette page, intitulé Playstation Studios » nous apprend que pas moins d’une quarantaine de titres vont débarquer sur la plateforme prochainement. A l’heure actuelle, nous n’avons cependant pas d’informations sur les titres, mais cette information montre une volonté de la firme de s’intégrer au marché PC, après s’être pendant longtemps délaissé de ce dernier. Evidemment, Horizon Forbidden West ne fera à priori pas faire parti de ces titres, et cette liste d’une quarantaine de jeux devrait en principalement contenir d’anciens titres comme des Uncharted ou encore The Last of Us. Un jeu pour vendre des Playstation 5 Plusieurs mois après la sortie de la nouvelle console de Sony, les exclusivités se font rares. On peut citer Demon’s Souls, Spider Man Miles Morales, ou encore Ratchet & Clank mais il s’agit-là des deux seuls gros titres sortis à ce jour et exclusifs à la Playstation 5. Aujourd’hui, Sony a besoin de titres vitrines pour vendre la console, et montrer toutes les prouesses techniques qu’apporte cette génération. Ainsi, il y a de fortes chances que le schéma que nous avions eu avec Horizon Zero Dawn se répète sur Forbidden West. Sony aurait tout interet à garder le jeu en exclusivité Playstation au moins temporairement, pour inciter les joueurs à acheter une Playstation 5, avant de finalement sortir le jeu sur PC pour lui redonner un second souffle et faire vendre de nouvelles copies. De plus, sortir Horizon Forbidden West sur PC serait un aveu de faiblesse vis-à-vis de Microsoft, qui contrôle en partie le marché sur ce support, notamment grâce à l’OS Windows 10. Pour résumé, si Horizon Forbidden West venait à sortir sur PC, cette sortie se ferait très certainement bien après la sortie du jeu sur console. Sony va certainement vouloir utiliser le jeu comme outil pour vendre la console, et le sortir directement sur PC permettrait à trop de fans d’y jouer sans avoir à acheter une console.

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HorizonForbidden West PS5 : MON TEST COMPLET ! Les nouvelles aventures d’Aloy dont la promesse d’une univers encore plus vaste, offrant montagnes enneigées, plage paradisiaque et jungle luxuriante. Est-ce que ce deuxième opus est a la hauteur des attentes autour du jeu de Guerilla ?

Onglets livre Résumé John Carmody, truand, voleur, assassin, dénué de tout scrupule, a rencontré la Nuit de la Lumière sur la planète de la Joie de Dante. Et il est devenu le Père Carmody, pour expier, ou par conviction ? Personne ne le sait, et peut-être même pas lui. Il est chargé par l’Église d’affronter de redoutables problèmes théologiques à travers toute la Galaxie. Une créature consciente née d’un œuf a-t-elle droit au salut ? Père est-il un dieu, comme il le croit ? A-t-on le droit de jouer sa vie – et son âme immortelle, à un terrible jeu de hasard ? L’étonnant Philip José Farmer, l’auteur du cycle du Fleuve de l’Éternité, transgresse une fois encore les limites de la morale, et peut-être celles de la Foi. À l’autre bout de l’univers. Détails Partager via Facebook Partager via Twitter Partager via Pinterest Partager par Mail Imprimer la page Avis des lecteurs
Vousdevez toujours garder quelques oxydants sur vous à tout moment au cas où vous auriez besoin de fabriquer une lumière UV rapide à lancer. Ils peuvent être très utiles pour gagner du temps pour guérir si vous êtes en train de cultiver de l’XP la nuit et que vous n’êtes pas à proximité d’une zone de sécurité. Si vous rencontrez d’autres problèmes avec Dying Ce qui vous attend Une croisière de nuit sur la Seine à la découverte de Paris illuminée durant la nuit. Les commentaires de l’audio-guide à bord disponibles en 13 langues pour en savoir plus sur la tour Eiffel, le musée du Louvre et d’autres monuments. Un guide fournira des informations sur les évènements à Paris tout au long de cette petite virée sur la Seine. Grâce à votre confirmation, il suffit simplement de vous rendre à la zone d’embarquement et de monter dans l’un des célèbres bateaux de plaisance "Bateaux Parisiens". Un accueil chaleureux avec le sourire. Cette petite croisière vous permettra d'admirer une succession de ponts et de monuments éclairés et de découvrir Paris d'une autre manière. C'est un voyage dans le temps, Paris offre ce qu'elle a de plus beau, la tour Eiffel, les Invalides et le musée d’Orsay. Découvrez les gargouilles de Notre-Dame, passez devant l’imposante façade du Louvre, le Grand Palais et de nombreux autres sites... Ce qui est inclus - la croisière Bon à savoir Veuillez noter que fumer est interdit à bord du bateau et que les animaux ne sont pas autorisés sur le bateau. Horaires Horaires - avril à septembre de 10 h à 22 h 30, toutes les 30 minutes sauf de 13 h à 19 h 30 ; les week-ends et les semaines en juin, juillet et août de 10 h à 23 hGamme de prix seulement 15 € par personne Que dire de plus sur Croisière Illuminations de Paris DAVID(IAN) NEWMAN présentateur britannique de 1936 à 1939 / British announcer from 1936 to 1939 En 2007, nous avons eu le privilège d'échanger quelques lettres avec David (Ian) Newman, annonceur des programmes anglais (de déc. 1936 au 7 sept. 1939), passionné lui aussi par la Radio.Notre curiosité nous poussait à l'abreuver de multiples questions sur Radio Normandie,
Il y a cinq ans sortait Horizon Zero Dawn, un titre dont nous ne tarissions pas d’éloges, et qui est facilement devenu l’un de nos coups de cœur de l’année 2017. Aujourd’hui, place à Forbidden West, un deuxième opus éblouissant et surpassant son prédécesseur. Précisons tout de même une petite chose, notre expérience a été réalisée sur PS5 avant et après l’installation du patch Day vous le savez, c’est Guerrilla Games qui est aux commandes de ce nouvel épisode d’Horizon. Ce studio, fondé en l’an 2000, est basé à Amsterdam aux Pays-Bas. L’équipe comptant plus de 350 employées, pour un total de vingt-cinq nationalités différentes, avait déjà œuvré sur la licence Killzone, et est actuellement en train de développer un autre volet Horizon Call of the Mountain pour le PSVR2. Depuis leur création, les membres de Guerrilla Games, l’une des filiales de Sony Europe SIEE, ont toujours souhaité repousser les limites de l’excellence technique et artistique. Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’Horizon Forbidden West profite de ces deux phases de développement pour un rendu absolument sublime, une nouvelle claque visuelle pour ce soft pourtant cross-gen. Mais avant, parlons brièvement de son contexte en écartant tout spoiler possible. Un univers d’une richesse incroyable Cette nouvelle aventure prend place six mois après la première péripétie. Après avoir découvert Aloy durant son enfance, son passage à la vie adulte et sa quête dans Zero Dawn, la jeune femme constate que la faune et la flore de la Terre se meurent. Elle se rend donc dans l’Ouest Prohibé Forbidden West pour tenter de trouver des solutions. Par rapport au précédent volet, où elle était en quête de réponses, Aloy a gagné en maturité et cela se ressent. La jeune femme à la chevelure rousse reste aussi attachante que lorsque nous l’avions connue. Le récit de sa nouvelle épopée s’avère donc bien ficelé, relativement bien écrit et rythmé, avec un Lore et univers toujours aussi riche. On avait un peu peur d’une facilité scénaristique, mais les rebondissements sont là et l’on garde cette envie de connaître la suite, et ce même si la dernière partie est expédiée un peu trop vite. Par contre, même s’il y a bien un résumé assez court relatant les événements de Zero Dawn, on vous déconseille fortement de plonger directement dans cette suite sans avoir parcouru cette première aventure d’Aloy, sous peine de spoils ainsi que de multitudes zones d’ombres le mélange entre post-post apocalyptique primitif » et l’aspect futuriste des machines, en passant par les références, le retour de certains personnages, les ficelles de gameplay similaires et le lien scénaristique profond que partagent les deux titres. Du côté des annexes, le travail effectué sur la narration est véritablement à saluer. Si elles ne sont pas toutes égales, leur durée a été agrandie, apportant de ce fait une réelle plus-value pour rendre les personnages secondaires plus marquants, elles permettent aussi d’en apprendre plus sur les us et coutumes de l’Ouest Prohibé, et évidemment d’enrichir notre soif de connaissance sur l’incroyable richesse de cet univers. Un vaste Open-World sublime Cet univers, ou du moins l’Ouest Prohibé, est tout aussi magnifique que celui de Zero Dawn, si ce n’est encore plus. Que ce soit pour la direction artistique, les couleurs chatoyantes, les différents biomes que l’on a visités, ou encore les détails environnementaux, on assiste une nouvelle fois à un spectacle d’une beauté sans pareil, et pourtant nous sommes sur un soft évoluant en cross-gen, c’est-à-dire sur deux générations de consoles différentes, avec toutefois des ajustements en plus sur PS5. Si la découverte de cette nouvelle parcelle provoque autant d’émerveillement, elle est en vérité seulement » un peu plus grande que Zero Dawn. Pas de quoi toutefois calmer nos ardeurs et notre envie d’exploration, car en plus de son charme visuel, les développeurs ont encore une fois répondu au cahier des charges » de la formule des mondes ouverts. Depuis le temps que l’on vous en parle, et pour peu que vous en ayez fait l’expérience, vous connaissez sans doute les features associées aux Open-World du bout des doigts du craft d’armes/objets, de la récolte de ressources, des quêtes annexes scénarisées, une partie RPG avec des améliorations et de l’équipement, sans oublier de multiples tâches secondaires. Pour cet opus, on se retrouve avec un contenu vraiment étoffé, conséquent et généreux, tellement que l’on a parfois du mal à savoir où donner de la tête ou dans quel ordre faire ces multiples événements. Certaines pourront justement regretter -à défaut ou non selon votre point de vue- cette quantité trop importante pouvant faire penser à du remplissage » typique ou de choses à faire étant beaucoup trop rapproché » en termes de distance. Une formule, dynamique et grisante, à la fois connue et bien étoffée La formule générale de Forbidden West pourrait se résumer à une implémentation des mécaniques déjà utilisées dans Zero Dawn, une version FW » faisant office d’une sorte de » avec disons moins de surprises », mais avec toutefois autant de divertissement, de nouvelles features agréables et rafraîchissantes et, ce, tout en étoffant les éléments dynamiques déjà présents sur ZD ». Pour exemple, nous vous en parlions tout à l’heure, la découverte de l’Ouest Prohibé, et de ses différents biomes, est un pur régal. Et si l’on ne pouvait auparavant que s’accrocher à des points bien précis colorés pour prendre de la hauteur, Guerrilla Games a réussi à proposer un petit tour de passe-passe pour rendre ces phases d’escalades plus naturelles et moins tape à l’œil » notamment grâce à une feature disséminée dans le Focus ». Cet outil, déjà fort indispensable pour révéler de multiples informations de ce monde, profite donc d’une upgrade » en permettant désormais de voir les prises d’accroches. Parlant de Focus, on se sert toujours de cet objet avec un effet interface réalité augmentée pour découvrir les faiblesses des machines environnantes, et les composants à détacher » pour les récupérer après des affrontements farouches. Et pour rebondir sur ces affrontements justement, le moins que l’on puisse dire, c’est que l’on apprécie toujours autant ces phases de combats/chasses, et même plus face aux nouvelles machines. Si l’on peut toujours affronter les ennemis de manière frontale, se servir d’un piratage, ou utiliser des gadgets, on retrouve également les moments plaisants des joutes lointaines furtives par les tirs à l’arc. Comme dans le premier opus, on se prend au jeu en se cachant, puis en décochant des flèches en ralentissant le temps par exemple, et ce n’est là que l’une des facettes possibles. Le dynamisme de ces joutes a même été accentué de manière frontale, de nouvelles armes font leur apparition, ainsi que de nouvelles features comme de nouvelles aptitudes, et même des facultés supplémentaires via une révision du menu des compétences avec plus de branches et approches d’affrontements à mettre en pratique. Par contre, ne vous attendez pas à affronter uniquement les mêmes machines qu’auparavant, cela serait trop facile. En évitant d’en dire trop, sachez que l’intégration de nouveaux ennemis aux comportements différents avec leur palette de patterns augmentés apporte des passages plus spectaculaires et intenses. Dommage cependant de constater un manque de surprise sur l’IA en général, on aurait bien aimé découvrir un peu plus de folie. Mais ne vous y trompez pas, les moments grisants sont bien présents, et c’est ça le principal ! On pourrait vous en dire encore beaucoup sur les nouvelles spécificités du monde de Forbidden West comme la faculté d’Aloy à pouvoir plonger sous l’eau, ou l’aspect d’objets faisant office d’un côté Metroidvania » en ouvrant de nouveaux passages, ou même avec un rappel vers d’autres jeux comme Zelda – BotW, apportant de la fraîcheur. Mais nous ne le ferons pas, car pour nous ce grand divertissement se doit d’être découvert de la même manière que nous, c’est-à-dire en évitant de blablater au maximum » sur chaque mécanique ajoutée et améliorée. Une beauté sans pareil Par contre, nous tenions à parler de l’accessibilité opérée par Guerrilla Games. Outre plusieurs choix de difficulté, les développeurs ont opté pour une pléthore d’options de confort comme remapper les commandes, ajuster le niveau de dégâts reçus ou infligés, des guérisons automatiques, ou sur les paramètres et visuels de l’ATH, le motion blur, la taille des sous-titres,… Enfin bref, vous avez largement un choix d’adaptation à votre façon de jouer. Au passage, parmi les fonctionnalités inhérentes à la PS5, on peut parler de temps de chargement très court, et de retour haptique/gâchettes adaptatives, les différents effets apportant un plus à l’immersion. Sachez qu’il est possible d’en ajuster les intensités de vibrations. Pour revenir brièvement sur le sublime aspect graphique, Guerrilla Games a encore une fois réussi à nous dépayser et nous émerveiller. Les différentes parties de l’Ouest Prohibé sont très flatteuses, profitent même d’un cycle jour/nuit très bien réalisé, concluant à de somptueux panoramas, et tout ceci sans oublier les effets météorologiques ni les jeux de lumière et d’ombrage. Qu’il s’agisse du mode performance ou qualité, que nous avons alterné lors de notre progression, le soft reste très beau. Comme d’habitude, la grande différence entre les deux reste le changement de résolution pour un grain de netteté amoindri ou augmenté, et d’images par seconde allant du simple au double. On note cependant quelques petits bugs d’affichages de textures tardives, et des cutscenes où les regards d’Aloy sont orientés un peu trop haut. Terminons par la partie sonore. À l’instar du premier opus, nous retrouvons une nouvelle fois une version française intégrale, tandis que les thèmes et les bruitages accompagnent encore une fois bien l’ensemble, même si l’on aurait aimé quelques moments musicaux plus épiques. Testé sur PS5 Alors oui, en cinq ans d’attente », l’effet de magie, dû à une nouvelle licence, s’est un peu amoindri pour celles et ceux ayant déjà parcouru la première aventure avec Aloy. Mais il ne faut pas s’y tromper, ce deuxième volet surpasse son prédécesseur en proposant un univers riche et captivant, des mécaniques étoffées avec en plus de l’inédit, un contenu très conséquent et une ambiance d’une beauté sans pareil. Avec Forbidden West, Guerrila Games signe là une franchise dont il sera très difficile de passer à côté. On ne peut que vous le conseiller !
Dansla nuit du lundi 22 au mardi 23 août, le compte officiel de PlayStation s’est fendu d’un tweet très sobre indiquant une date de sortie pour le PlayStation VR2. Ce casque de réalité © Sony Interactive EntertainmentLe grand jour est enfin arrivé ! Horizon Forbidden West sortira dans quelques heures et il est temps de se pencher sur des détails importants. En effet, voici l'heure de disponibilité du jeu mais aussi la place qu'il occupera sur le disque dur de votre joueuses et les joueurs qui ont précommandé Horizon Forbidden West via le PlayStation Store peuvent le précharger sur leur machine dès maintenant. Ainsi, le jeu sera prêt à être joué dès son lancement. Vous pourrez commencer à jouer ce vendredi 18 février 2022 à précisément minuit. Bien entendu, les propriétaires d'une version physique ont la possibilité de lancer le titre de Guerrilla Games sans a besoin de place !Comme tout jeu à gros budget qui se respecte, Horizon Forbidden West occupera un volume important sur le stockage de votre console. La version PS5 fait une taille de 98,34 Go en Europe contre 90,56 Go mise à jour sur PS4. Un petit ménage sur le SSD de la PlayStation 5 sera donc peut-être rappelons qu'il est plus rentable d'acheter l'édition PS4 69,99 € puisque cette dernière donne aussi accès à la version PS5 79,99 € sans frais additionnels. Par contre, en cas de précommande sur PlayStation 4, seule cette version peut être préchargée avant la sortie. Photoà propos Horizon de nuit de Boston Lumières des bâtiments de ville. Image du horizon, passerelle, boston - 76361595 Image du horizon, passerelle, boston - 76361595 Photos Stock
Horizon Forbidden West est un jeu vidéo à venir développé par Guerrilla Games et publié par Sony Computer Entertainment pour la PlayStation 5 ainsi que pour la PlayStation 4, dont la sortie est prévue en 2021. Il a été officiellement révélé lors de l'événement The Future of Gaming de Sony pour la PlayStation 5, et est la suite d’Horizon Zero Dawn. Synopsis[] Horizon Forbidden West continue l'histoire d'Aloy, une jeune chasseresse de la tribu Nora envoyée en quête d'une mystérieuse frontière s'étendant de l'Utah jusqu'à la côte Pacifique pour trouver la source d'un mystérieux fléau qui tue tout ce qu'il infecte. Au cours de son voyage à travers les terres inexplorées de l'Ouest Interdit, elle rencontre des régions hostiles remplies de menaces naturelles et ravagées par des tempêtes massives, des ennemis dangereux et des machines mortelles, nouvelles et anciennes. Alors qu'Aloy tente d'explorer les parties les plus larges et les plus profondes de l'Occident interdit, elle découvre un vaste éventail d'écosystèmes environnementaux divers, y compris des vallées luxuriantes, des déserts secs, des montagnes enneigées, des plages tropicales et des villes en ruines, au-dessus et au-dessous de l'eau. "La terre est en train de mourir. Des tempêtes vicieuses et un fléau imparable ravagent les restes épars de l'humanité, tandis que de nouvelles machines redoutables rôdent à leurs frontières. La vie sur Terre se précipite vers une autre extinction, et personne ne sait pourquoi. C'est à Aloy de découvrir les secrets. derrière ces menaces et rétablir l'ordre et l'équilibre dans le monde. En chemin, elle doit retrouver de vieux amis, forger des alliances avec de nouvelles factions en guerre et démêler l'héritage du passé ancien - tout en essayant de garder une longueur d'avance sur une apparente Un nouvel ennemi invincible. Découvrez le secret de l'effondrement imminent de la Terre et débloquez un chapitre caché du passé antique… qui changera Aloy pour toujours. " Gameplay[] Les joueurs peuvent explorer de plus en plus profondément une carte plus grande par rapport au jeu précédent. L'exploration sous-marine est un nouvel élément qui permet aux joueurs de découvrir les mystères sous la surface des mers, des lacs et des rivières. Participez à des batailles stratégiques contre d'énormes machines et des ennemis humains montés en utilisant des armes, du matériel et des pièges fabriqués à partir de pièces récupérées Les Machines[] Nouvelle machines[] Ailes-d'hélion Sunwing Frappe-défense Tremortusk Galop-griffe Clawstrider Le Rampant Slitherfang Tunnelier Burrower Fouisseur Bristleback Clamberjaw nom anglais Gyromorphe Rollerback Carapeste Shellsnapper Brise-vague Tideripper Machines confirmées qui reviennent[] Brouteur Coureuse Carapateur Etincelle Galopeur Grand-cou Gueule-d'orage Oiseau-tempête Ravageur Traqueur Veilleur Brise-roc Charognarde Personnages[] Anciens personnages[] Actuellement, 6 personnages nommés ont été confirmés pour faire une apparition dans Horizon Forbidden West, qui sont tous des personnages de retour d'Horizon Zero Dawn. Ces personnages sont Aloy Erend Sylens Talanah Khane Padish Varl Petra Nouveaux personnages[] Alva Hekarro Kotallo Regalla Tilda Zo Déroulement[] Situé dans un monde ouvert de la Californie post-apocalyptique, de l'Utah et du Nevada, le jeu explorera le cadre d'un endroit mystérieux connu sous le nom de Forbidden West. Le jeu présentera une multitude d'endroits emblématiques, notamment un San Francisco en ruine et la vallée de Yosemite avec divers biomes. Informations[] Le cadre d'Horizon Forbidden West, l'Ouest interdit, a été évoqué à de multiples reprises tout au long d'Horizon Zero Dawn. Les rumeurs concernant les machines plus dangereuses et les tribus mystérieuses de la région ont été mentionnées à plusieurs reprises, servant d'indice à la localisation du prochain jeu. Pour la version PlayStation 5, le jeu profitera de la puissance de traitement accrue de la console, du stockage sur disque dur personnalisé, du Tempest Engine et du contrôleur Dualsense pour prendre en charge des fonctionnalités telles que le retour haptique avancé, l'audio spatial 3D et la réduction des temps de chargement, améliorant ainsi l'expérience d'immersion du joueur. Le jeu sera doté d'une version actualisée du moteur Decima. Le jeu comprendra des combats de mêlée améliorés, des mécanismes d'escalade remaniés et des options de traversée améliorées par rapport au jeu original, avec l'ajout du système Valor Surge, de l'escalade libre et d'outils tels que l'aile de bouclier, le scanner de focalisation, le masque de plongée et le Pullcaster. L'édition spéciale du jeu est accompagnée d'un coffret SteelBook, d'un mini-livre d'art et d'une bande-son numérique[...]. Éditions spéciales[] Édition Regalla[] Contenu[] Horizon Forbidden West PS4/PS4 gamedigital Statues Regalla Tremortusk et Aloy Réplique Focus Support de mise au point Deux cartes d'art Pièce de frappe de la machine Clawstrider Pièce de frappe de la machine Sunwing Vitrine Steelbook Mini livre d'art Bande sonore Numérique Horizon Zero Dawn Vol. 1 La bande dessinée numérique Sunhawk Le mode photo se déverrouille pose spéciale et peinture faciale Édition Collector[] Contenu[] Horizon Forbidden West PS4/PS4 gamedigital Statues Tremortusk et Aloy Vitrine Steelbook Mini livre d'art Bande sonore numérique Horizon Zero Dawn Vol. 1 La bande dessinée numérique Sunhawk Le mode photo se déverrouille pose spéciale et peinture faciale Bonus[] Tenue d'élite de Carja Mastodonte Arc court Carja Mastodonte Tenue Nora Thunder Elite Nora Thunder Sling Pièce de frappe de la machine Apex Clawstrider Pack de ressources Édition spéciale[] Contenu[] Jeu PS4/PS4 Horizon Forbidden West numérique Statues Tremortusk et Aloy Vitrine Steelbook Mini livre d'art Bande sonore numérique Horizon Zero Dawn Vol. 1 La bande dessinée numérique Sunhawk Le mode photo se déverrouille pose spéciale et peinture faciale Bonus[] Tenue d'élite de Carja Behemoth Arc court Carja Behemoth Tenue Nora Thunder Elite Nora Thunder Sling Pièce de frappe de la machine Apex Clawstrider Pack de ressources [1] Galerie[] Images[] Vidéos[] Horizon Forbidden West - Announcement Trailer PS5Horizon Forbidden West - Guerrilla Talks PS5Horizon Forbidden West - State of Play Gameplay Reveal - PS5 Références[] Wiki Horizon anglophone ↑ Horizon Forbidden West Here's What Comes in each Edition

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Drame Fantastique Horreur Précédé d’une flatteuse réputation et présenté avec une belle réussite lors du Festival de Gérardmer 2018, La Nuit a dévoré le monde est un premier film de genre français particulièrement ambitieux et donc un défi aussi audacieux que casse-gueule. ICI, C'EST PARIIIIIIIIIIS Paris s’éveille. Un homme seul, d’origine étrangère, rassemble ses esprits au lendemain d’une fête bruyante et sinistre. Sa vie est en ruine, mais c’est un autre cataclysme qui s’abat bientôt sur la capitale. Depuis l’appart où il se voit retranché, Sam assiste à une apocalypse zombie qui le force bientôt à transformer l’immeuble Hausmannien où il se trouve en citadelle assiégée. Voilà pour le point de départ de La Nuit a dévoré le monde, dans lequel Dominique Rocher attaque de front le cinéma de genre et cinéma d’auteur, avec un égal appétit et une égale réussite. Dès l’ouverture du récit, la caméra et le montage s’efforcent d’établir combien notre héros est seul. Sa solitude va redéfinir l’espace, transformant le métrage en huis-clos, et chaque ingrédient de la mise en scène en traduction de cet isolement. Une ascèse naturaliste souvent perçue comme l’apanage d’un cinéma d’auteur moribond et grisâtre, mais qui revêt ici une pertinence absolue, tant elle épouse les thématiques du film de zombie et permet à La Nuit a dévoré le monde de porter l’héritage de Je suis une Légende, le chef d’œuvre de Richard Matheson. "Au moins, vous avez vue sur la Tour Eiffel." Introspection, solitude et isolement sont le plus souvent parfaitement traduits par des mouvements de caméra limités mais d’une immense maîtrise, capables en un instant de démultiplier l’ampleur de la narration, de révéler la force symbolique d’une petite routine survivaliste. Pour ce faire, le réalisateur use aussi bien de longs plans fixes à la lumière minérale, comme des plans séquences malins, qui autorisent le spectateur à s'approprier progressivement le labyrinthe architectural sur lequel s'étale bientôt la psyché du personnage principal. CHARNIER LATIN Mais La Nuit a dévoré le monde ne se limite pas à une relecture auteurisante d’un genre horrifique populaire asphyxié par ses propres succès internationaux. Dominique Rocher sait, quand la narration l’exige, se plonger dans les figures imposées de l’univers qu’il convoque. Que ses morts-vivants envahissent l’espace, s’empilent comme autant de goules affamées derrière les barreaux d’une fenêtre, ou le narguent au cœur même de son sanctuaire sidérant Denis Lavant, ces cadavres enragés rendent un hommage puissant à ceux de George A. Romero. Une scène glaçante Et comme leurs aînés, ces corps suppliciés et affamés ont une portée politique. À travers cette chronique d’une survie solitaire, Rocher aborde une angoisse française, la tentation du repli total qui traverse aujourd’hui l’Hexagone. La terreur de Sam, cet homme, peut-être le dernier, qui s’est emparé d’un symbole de l’urbanisme et donc de la civilisation français pour s’y planquer, n’est pas tant la peur d’être dévoré par les monstres qui rôdent, que de devoir remettre en cause le peu qu’il possède. Rapport à l’autre, crainte de l’altérité, tentation nihiliste du retrait, La Nuit a dévoré le monde adresse avec agressivité quantité d’angoisses nationales. Reste quelques scories inhérentes à beaucoup de premier film. Si Anders Danielsen Lie Oslo, 31 Août n’a rien à prouver et manifeste un engagement physique impressionnant, son accent, sa présence dans Paris jamais vraiment justifiée par le scénario ont tendance à distraire et créer une distance qui nuit parfois à notre empathie. De même, certaines articulations narratives manquent parfois de fluidité. Pour autant, il suffit à Rocher d’une scène, poignante et nerveuse, où un héros attire à lui la horde des affamés en musique, pour nous rappeler avec quelle hargneuse évidence il maîtrise son sujet. Résumé Inventif et maîtrisé, La Nuit a dévoré le monde marie avec habileté le cinéma français et le film de zombie, pour un résultat intense, en prise direct avec les angoisses hexagonales. Newsletter Ecranlarge Recevez chaque jour les news, critiques et dossiers essentiels d'Écran Large. Vous n'êtes pas d'accord avec nous ?Raison de plus pour vous abonner ! Je soutiens la liberté critique
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Comme je l’ai déjà expliqué dans mon test de Horizon Forbidden West sur PS5, le jeu de Guerrilla Games est sans débat, le plus beau jeu Next-gen console actuellement. D’ailleurs l’analyse de Digital Foundry le montre très clairement la réalisation technique est tout simplement bluffante. Les détails, shadows, lumières, lumières indirectes, animations des machines, visage, ou encore la densité tout bonnement incroyable des environnements remplis de vie, les cycles jour/nuit, la météo et comment elle affecte l’environnement le vent qui souffle sur la poussière du sol, ou qui fait bouger la végétation, etc etc etc je pourrais continuer encore longtemps. Le jeu est une véritable gifle technique et démonstration de force Open World. J’ai fait quelques captures vidéos 4K durant mes heures de jeux, et j’ai fait comme à mon habitude, un petit montage. Malheureusement la PS5 exporte ses vidéos 4K au format WEBM, ce qui est un peu embêtant conversion, perte de qualité, etc. Il n’y a pas non plus de HDR disponible. Malgré tout, j’espère que vous pourrez vous rendre compte de l’incroyable réalisation du jeu, même si le meilleur moyen reste évidemment d’y jouer sur PS5, avec une bonne TV 4K OLED HDR ; Pour moi jusqu’à présent, c’était Forza Horizon 5 qui était la plus belle claque Next-Gen à juste titre. Il perd néanmoins son titre, et c’est tout à fait normal dans le cycle des jeux qui se succèdent ; Starfield reprendre sans doute le lead à la fin de l’année, et ainsi de suite ! La Next-Gen s’annonce assez dingue !
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Dans cette procédure pas à pas particulière d’Horizon Forbidden West Nights of Lights Errand, nous vous guiderons sur le code de la porte, les stratégies pour terminer cette quête, où aller, à qui parler et comment éliminer les ennemis qui se présenteront sur votre chemin. Retournez à Dunehollow après avoir terminé la quête Sea of ​​Sands pour rencontrer Stemmur. Il aura pour vous la course Nuits des Lumières, que vous pourrez commencer immédiatement. Après avoir terminé avec Stemmur, utilisez l’ascenseur pour descendre dans les ruines. Continuez à trouver votre chemin pour atteindre les bâtiments souterrains tout en traitant de nombreuses machines. C’est à vous de les combattre ou de vous faufiler vers le bâtiment sud-est avec des lumières à l’avant. Montez le deuxième palier pour entrer dans ce bâtiment. Maintenant, la prochaine étape consiste à trouver le code. À l’intérieur du bâtiment, cherchez une porte qui a une serrure de couleur rouge. Cette porte aura un hologramme sur sa façade. Trouvez le code de la porte Nights of Lights Pour trouver la première partie du code, utilisez votre Pullcaster après être entré dans la pièce par la porte. Il vous mènera au deuxième étage. Au deuxième étage, il y aura quelques cages. Pour trouver la première partie du code, regardez attentivement vers la première cage. Vous y verrez des escaliers. Ces escaliers vous mèneront au point de données. Scannez le point de données et vous obtiendrez la première moitié du code. Si vous entrez par la partie brisée de la clôture où se trouve le point de données, vous verrez une autre zone fermée adjacente à l’endroit où vous sortez. Tirez la boîte sur le dessus avec votre Pullcaster vers la droite de la zone clôturée. Tirez cette boîte du côté de la clôture. Après cette boîte, tirez une autre boîte par le haut à l’aide de votre Pullcaster. Une fois les deux caisses posées au sol, cherchez une plate-forme pour monter rapidement. Poussez l’une des boîtes vers le haut de cette plate-forme, puis amenez l’autre boîte à la base de la plate-forme. Pour les empiler, placez la boîte au-dessus de la première plate-forme sur la seconde, puis poussez la pile vers la dernière zone clôturée. Avant d’aller au sommet, vous verrez une cassure dans la clôture sur le côté où vous pourrez utiliser votre Pullcaster pour tirer la boîte de l’autre côté du sol, puis grimper la pile pour entrer dans la zone clôturée. Vous verrez un évent à l’intérieur de la zone fermée que vous pouvez ouvrir avec votre Pullcaster. En passant par les évents, vous finirez par sortir. Ouvrez le mur à votre droite à l’aide de votre Pullcaster, et la seconde moitié du code se trouve au-dessus d’une table à l’intérieur. Le code complet de Nights of Lights sera 739135. Entrez les deux moitiés du code à l’aide du clavier de la porte fermée et appuyez sur le bouton . Récupérez l’ornement sur la table et rapportez-le à Stemmur pour terminer la quête de courses Nights of Lights dans HFW. Récompenses de course des nuits lumineuses À la fin de cette quête, vous serez récompensé par 3670XP et 1x Skill Point.
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Horizon Forbidden West est rempli d’armures puissantes, chacune avec leurs caractéristiques spécifiques qui vous aideront dans votre quête. Mais quelles sont les meilleures armures du jeu et où trouver ces armures légendaires? On a la réponse pour vous dans cet article! À lire aussi 50 idées cadeaux pour les amateurs de jeux vidéo / CDKeys Les abonnements PlayStation Plus et Xbox GamePass Ultimate en rabais En tout, il y a 6 armures légendaires dans Horizon Forbidden West sur PlayStation 4 et PlayStation 5. Vous pouvez distinguer la rareté de ces armures par la couleur de l’arme dans votre inventaire. Vert pour commun, bleu pour rare, mauve pour très rare et orange pour légendaire. Si vous avez une armure mauve ou orange, on vous conseille de l’améliorer au maximum, cela facilitera vos quêtes dans le jeu. Pour les meilleures armes légendaires du jeu, vous pouvez consulter notre article ici. Sans plus attendre, voici les 6 meilleures armures légendaires d’Horizon Forbidden West et comment les trouver! ARMURE LÉGENDAIRE TRAQUEUSE CARJA D’ÉLITE / CARJA STALKER ELITE Avantage de cette armure Cette armure est idéale pour la pose de pièges dans Horizon Forbidden West. Elle augmente de +2 le nombre limite de pièges pouvant être posés, en plus d’augmenter de +1 la capacité de bombe fumigène, trappeuse rapide et fabrication facile. Où trouver cette armure légendaire Disponible après avoir terminé la quête principale Le Kulrut. Vous devez acheter cette armure à un marchand à l’Arène au Bosquet de la Mémoire. Elle vous coutera 54 médailles d’arène. Vous pouvez collecter ces médailles d’arène en remportant les défis dans l’Arène. ARMURE LÉGENDAIRE GUERRIÈRE NORA FOUDROYANTE / NORA THUNDER WARRIOR Avantage de cette armure L’armure ultime pour le combat à distance dans Horizon Forbidden West, car elle augmente de +2 la concentration et de +1 la régénération de concentration, la régénération d’endurance et la profonde concentration. Tout cela vos permettra d’améliorer vos tirs à distance. Où trouver cette armure légendaire Disponible après avoir terminé la quête principale Le Kulrut. Vous devez acheter cette armure à un marchand à l’Arène au Bosquet de la Mémoire. Elle vous coutera 54 médailles d’arène. Vous pouvez collecter ces médailles d’arène en remportant les défis dans l’Arène. ARMURE LÉGENDAIRE ARTIFICIÈRE OSERAM / OSERAM ARTIFICER Avantage de cette armure Excellente armure qui vous permet d’augmenter de +2 les attaques puissantes et de +1 la charge de résonateur, dégâts de résonateur et maitrise du sursaut de bravoure. En somme, elle offre d’excellents bonus pour le combat corps à corps si vous jouez un style très offensif contre les ennemis humains ou machines dans Horizon Forbidden West. Où trouver cette armure légendaire Vous devez compléter la totalité des contrats de ferrailleur du jeu. Il y a 4 ferrailleurs, qui ont chacun 4 ou 5 contrats à compléter. Une fois tout cela fait, retourner voir Keruf pour terminer sa quête et il va vous donner l’armure en signe de remerciement. ARMURE LÉGENDAIRE TACTICIENNE TENAKTH / TENAKTH TACTICIAN Avantage de cette armure Cette armure est idéale si vous aimez pirater et contrôler les machines. Elle augmente de +2 votre piratage durable et de +1 votre machine élémentale, santé des machines et déplacement discret. En somme, elle vous permet de faire des piratages beaucoup plus performants. Où trouver cette armure légendaire Vous pouvez acheter cette armure via le tailleur situé à la cité du Marais de Marépine. Elle vous en coutera 2000 éclats de métal, un circulateur de Gueule d’Orage et un cœur de Rampant suprême. ARMURE LÉGENDAIRE VAINQUEURE TENAKTH / TENAKTH VANQUISHER Avantage de cette armure Vous avez des bonus de bravoure, mêlée et défense lorsque votre santé est faible. Donc plus vous saignez, plus l’ennemi saigne. Où trouver cette armure légendaire Disponible après avoir terminé la quête principale Le Kulrut. Vous devez acheter cette armure à un marchand à l’Arène au Bosquet de la Mémoire. Elle vous coutera 54 médailles d’arène. Vous pouvez collecter ces médailles d’arène en remportant les défis dans l’Arène. ARMURE LÉGENDAIRE HIVERNALE UTARU / UTARU WINTERWEAVE Avantage de cette armure La tenue parfaite pour une discrétion maximale. Elle permet d’augmenter de +2 le déplacement discret et de +1 la lance silencieuse, le profil bas et la capacité de bombe fumigène. En somme, cette armure vous permettra d’être très discret et moins détectable lors de vos déplacements et vos attaques dans Horizon Forbidden West. Où trouver cette armure légendaire Vous pouvez acheter cette armure via le tailleur situé à la cité du Marais de Marépine. Elle vous en coutera 2000 éclats de métal, un circulateur de Frappe-Défense et un cœur de Vulpivol Suprême.

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